Yoshida Kamagasako, Inc.

なぜC/SモデルではなくP2Pモデルなのか。前回はC/Sモデルの問題点を上げてみました。では、P2Pモデルはどう違うというのでしょうか?

直感的にもお分かりになると思いますが、ボトルネックとなるサーバが不要になるので、「速い」。これに尽きます。そもそもボトルネックとなるサーバが存在せず、端末はそれぞれ自律的に通信を行います。 ユーザが倍になろうが負荷はそれぞれの端末間に閉じ、全体として分散されますので、通信への影響は限りなく小さくなるのです。

また、サーバに掛けるコストは不要となりますので、他の力を入れるべきポイント(例えばゲームコンテンツそのもの)にリソースを割くことができるようになります。