02/14: Spearについて その5
カテゴリ: Spear
それでは、実際のケータイアプリについて見てみましょう。
これまで、ケータイで対戦ゲームを作ろうとした場合、必ずゲームサーバを中継しなければなりませんでした。端末と端末が直接通信を行うことができなかったからです。結果、ユーザ数の増加に伴ってゲームサーバの負荷は高くなり、それを解消するためのコストが高くつくというゲームメーカにとっては大きな問題がありました。ユーザにとっても、他のユーザが増えることによって対戦が遅くなる、コストがゲームの価格を押し上げるというストレスの原因となっていたのです。
また、ゲームサーバでの中継にはHTTPという、主にウェブサイトを表示する時に利用するプロトコルが利用されています。この通信は人間が理解できる形式で行われているため、やや時間が掛かるという欠点もあります。結果、リアルタイム性を必要としない、カードゲームやボードゲームがケータイでの対戦ゲームの主流となっていました。
